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男 鞋 20 多年昔日了,玩家照舊喜好最簡易的突突突

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男 鞋 20 多年昔日了,玩家照舊喜好最簡易的突突突

男 鞋算不算一種不忘初心?

男 鞋如今的射擊類游戲太多了,不管是走科幻風的、Xbox 上的扛鼎之作《光環》,或許已然淪為年番、從地球走向太空的《任務呼叫》。大氣的過場動畫和各類劇情讓部分玩家愛不忍釋。但是,實情註明,在拋開那些 CG 動畫和亂七八糟的支線使命,一款遊戲只要簡潔的“突突突”就足以贏得玩家的愛慕:《毀滅戰士 4》。

男 鞋這款5 月13 日發行的遊戲在快一周的時辰裡贏得了大部分人的好評,儘管不及同步間怪物普通的《神奇海域4》,但最少各大遊戲彷彿在這款遊戲上取得了共鳴:經典的東西,頻繁好的。

《毀滅戰士》序列是最早的首席人稱射擊遊戲之一,這款由 id Software 開拓的遊戲發行於 1993 年 12 月。這是最早將 3D 圖像引進射擊遊戲的作品,而且為玩家供給了多人形態和關卡建造器。玩家在當中操縱的是一個對應殭屍和惡魔的宇宙軍人,拿起種種槍突突突殺出一條血路。

23 年後的《毀滅戰士 4》也繼承了這一派頭。這絕對是當今這個年代最簡陋的一款射擊遊戲大作,玩家在進來游戲十秒鐘之內(嘛有點誇誕)就拿起槍開始射擊,未有過場動畫,未有長官告知你生活的意旨,也未有什麼史詩級的場面:俺們在火星上,這裡到處均是怪物,隨即你手裡有槍,開槍吧。就是這麼簡便,這麼順暢。

固然,簡約也不是等同於未有誠意。 《毀滅戰士 4》的精巧要緊表現在各樣槍械的設計和各樣彩蛋的植入上。特別是後者——遊戲刊登商 Bethesda 一向熱愛在自身的遊戲裡埋入各樣彩蛋,譬喻一個讓你不毆打火雞的拳擊遊戲,和一個用怪物和殭屍組成的三消類游戲等等。

說到 Bethesda,這家靠著挽救《照射》序列而聞名的遊戲刊登商這回同樣“挽救”了《毀滅戰士》。 《毀滅戰士 4》最初宣佈於 2008 年,然則在 2009 年,遊戲發展作事室 id Software 被 Bethesda 的母商家 ZeniMAx Media 買下,並交給 Bethesda 全權刊行。在 2013 年作事室的重點會員和創建人,亦是傳奇程序員 John Carmack 遠去 id Software 然後,Bethesda 延續領導並花費了《毀滅戰士 4》的發展作事。

於是,在一個遊戲找尋複雜和敘事的年代,俺們見到了這麼一款作品。它能夠讓玩家毫無顧忌地將我方心中對暴戾、殺戮和血腥的指望施加在那些面目可憎的殭屍身上。簡約地說,就是一個字“爽”。這也許是《毀滅戰士》為何長久不衰的因由——每個人心裡都有個暴戾的小惡魔,《毀滅戰士》只是就是引導你發洩出去而已。

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